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html head title JavaScriptの永久ループ /title /head body script type="text/javascript" var i = 0; for(;;) { i++; } /script /body /html
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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex13 { public static void main(String[] args) { ex13 test = new ex13(); } public ex13() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex13"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.0f,1.0f,1.0f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.9f,0.75f,0.75f); appearance.setMaterial(material); Box box = new Box(0.3f,0.3f,0.3f,appearance); //BranchGroupを生成 BranchGroup group1 = new BranchGroup(); //TransformGroupを生成 TransformGroup transform_group = new TransformGroup(); //座標変換の上書きを許可 transform_group.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); //TransformGroupにBoxを登録 transform_group.addChild(box); //BranchGroupにTransformGroupを登録 group1.addChild(transform_group); //最後に、SimpleUniverseにBranchGroupを登録 universe.addBranchGraph(group1); //============================================================================ //平行移動します。 //============================================================================ //平行移動のためのベクトル生成。今回は右へ0.4動かす。 Vector3f vector1 = new Vector3f(0.4f,0.0f,0.0f); //Transform3Dを生成 Transform3D transform1 = new Transform3D(); //Transform3Dに、平行移動としてvectorを登録。 transform1.setTranslation(vector1); //TransformGroupにTransform3Dを登録。 transform_group.setTransform(transform1); } }
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●四則演算 JavaScriptで使用できる演算子 「+」「-」「*」「/」「%」 ※基本的に記号の示すとおり。 %は「余り」を求める時に使用(小数点以下まで計算されないので注意。) 例①数値の計算: var a,b,c; a = 300; b = 700; c = (a + b) * 1.05; alert(c); 以下のように表示、 1050 例②演算子を使った代入: var a = 5; a = a + 3; onload = alert(a); 以下のように表示、 8 ※変数「a」に3を足した値を「a」に再度代入する。順次実行のため、「alert(a);」は「a = a + 3;」よりしたに記述しなければ8にならない。 例③文字の足し算: var str = "ようこそ"; str = str + "ホームページへ"; onload = alert(str); 以下のように表示、 ようこそホームページへ 例④変数 + 文字: function kotae(){ var yama = "富士山"; alert("答えは" + yama +"です。") } onload = "kotae()"; 以下のように表示、 答えは富士山です。
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ReadOnly(JavaScript) 読み:りーどおんりぃ 英語:read only 別名: 意味: readOnlyとは、JavaScriptにおいて読み込み専用の属性のこと。 プロパティに定義されていれば、値を変更できず読み込むことしか出来ません。 JavaScriptは標準関数なども変更出来てしまう柔軟な言語なため、定数など表現するためにreadOnly属性が使用されます。 2009年10月06日 JavaScript 定数? ビルトイン・オブジェクト DontEnum DontDelete
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クラス宣言とアクセス修飾子 修飾子 自クラス パッケージ サブクラス その他 public ○ ○ ○ ○ protected ○ ○ ○ × 指定なし ○ ○ × × private ○ × × × 内部クラス ネスとされたクラスをネステッドクラスと呼ぶ。 ネステッドクラスはstatic宣言された場合、トップレベルネステッドクラスとなり、されない場合、内部クラス(またはインナークラス)となる。 トップレベルネステッドクラスはネストしているクラスのインスタンスなしでインスタンス化できるのに対し、 内部クラスはネストしているクラスのインスタンスが存在しなければインスタンス化できない。 以下の例で、NestedクラスはNestedをネストしているOuterクラスのインスタンスなしにインスタンス化している。 InnerクラスはInnerクラスをネストしているOuterクラスのインスタンスからインスタンス化している。 UseInner.java public class UseInner { public static void main(String[] args){ Outer outer = new Outer(); Outer.Nested nested = new Outer.Nested(); Outer.Inner inner = outer.new Inner(); } } Outer.java public class Outer{ public class Inner { } public static class Nested { } }
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◆7ediZa7/Ag 作目 投稿作品 登場キャラクター 1 廻るピングドラム 累、神居クロオ 2 FILE01「一大実験! 人喰い鬼 撃滅作戦」 工藤仁、前園甲士、姐切ななせ 3 LOVE BULLET KAGUYA SAMA 四宮かぐや、エドモン・ダンテス、鑢七花、とがめ 4 どうにもならない事があっても幸福な君を守ってあげる 吾妻善逸、鷹山仁、鑢七実、皇城ジウ、千翼、中野五月 5 禰豆子/業苦 水澤悠、竈門禰豆子 6 ロストルームなのか? 波裸羅 7 母さんを拉致しよう/姉、ちゃんとしようよ マシュ・キリエライト、村山良樹、累、神居クロオ 8 SHADOWS DIE TWICE スモーキー、新免武蔵守藤原玄信 9 せめて人間らしく 水澤悠、竈門禰豆子、鷹山仁、鑢七実、とがめ 10 FILE03「暗黒奇譚 蛇女之怪」 工藤仁、姐切ななせ、前園甲士 11 だんだん遠くなってく君を追いかけていく 皇城ジウ、佐藤、 沖田総司、竈門炭治郎、城戸真司、猛田トシオ、中野一花、中野二乃、中野三玖、藤丸立香、若殿ミクニ 12 Alive A lifeAlive A life neo 竈門炭治郎、城戸真司、上杉風太郎、球磨川禊、宮本明、佐藤 キャラクター登場数 回数 キャラクター 2回 工藤仁、前園甲士、姐切ななせ、累、神居クロオ、水澤悠、竈門禰豆子、鷹山仁、とがめ、鑢七実、皇城ジウ、佐藤、竈門炭治郎、城戸真司 1回 四宮かぐや、エドモン・ダンテス、鑢七花、吾妻善逸、千翼、中野五月、波裸羅、マシュ・キリエライト、村山良樹、スモーキー、新免武蔵守藤原玄信、沖田総司、猛田トシオ、中野一花、中野二乃、中野三玖、藤丸立香、若殿ミクニ球、磨川禊、宮本明 名前 コメント
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サキちゃん 彗星の如く現れ、笑いと感動を届けるスーパー地下アイドル。 KO-JIプロモーションに所属し、日夜アイドル活動を続けているが中々芽が出ない苦労人。もしかすると松竹とかの方が、彼女は輝くのでは? サキちゃんとこーじの練習や設定付け約束事が聞ける回がメイン。 アイドルなので、年齢関連の入力をすると禁則事項と出てしまう。 会話の中でお酒の話題もあった気がするが、筆者が禁則事項されるのでこれ以上は禁則事項。 意外にもアドリブコントをしたいタイプ。 しかも、ちゃんと設定が欲しいタイプ。 テキトーに始めよ?とこーじが言うと、ちょっと待ってどんな感じ?とちゃんと確認する真面目なところがあり、それが彼女の魅力かも知れない。 尚、天然なところもあり#○○アイドルかるた回ではネガティヴかるたのシステムを理解しておらず、一人だけあいうえお作文をしようとして、こーじとるいを爆笑させた。 イトマーからはキャラも含め、天才。と言わしめたこともある。 日々の暇はサキちゃんを応援しています! トップページ
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Javaへようこそ Javaの情報を載せるサイトです。 このページは自由に編集することができます。 画像情報やら、文字情報やら、コーディングまでいろいろ残していきましょう。 Java Official Cite まずはこちらをご覧ください。 Javaについて ~座学編 Javaについて ~プログラミング編 Android Java .NETとの比較 (NULL) Java .NET Platform Java SE/Java EE/Java ME .NET Framework (CLRとアセンブリ) 開発言語 OOP Basic/C++/C#/F#/JScript/WPFのUI部分 Client-side Webブラウザにダウンロード・実行 Server-side機能を削除した軽量なサブセット Android Javaとの比較 (NULL) Java Android Java 動作 JRE (JVM)上 Dalvik仮想マシン上 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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AVA Sportsのスコアは最高200まであるそうです。 でもさすがに200は出せないですよね。 じゃあどうすれば200に近い数字が出せるのか・・・ 簡単に各場所終了時点での理想スコアを書いていきます。()中はNeonの終了時最高でとったことあるスコアです。 まずJUMP終了時の理想スコアは 最低:30です。(31) 欲を言えばナイフキルやグレキルも含めて35は取りたいですね。 次のSKIPPING終了時の理想スコアは 最低:70ですね。(71) こちらもナイフ・グレキルを含めるならば75は行っておきたいですね。ただJUMPで35取れるようであれば、ここで80行くことも可能なのではないでしょうか。 そしてSHOOTINGです。 終了時の理想スコアは 最低:100(99)でしょうか。恐らくこの時点で100を超えれば楽だと思います。 そして4つめグレの場所ですね。 このRUSH終了時の理想スコアは 最低:120(116)ですかね。ここで120取ることができれば150超えは余裕の勢いだと思います。 あとは後半のリレーなんですが、最初のC4の場所ではC41つは必ず解除しましょう。 解除したら空いてるC4解除か、ナイフキルに徹しましょう。取り合いしている場所にグレを投げてもいいかもです。 そしてボールの場所ですが、ここは一番グダりやすいので、確実にボールを狙いましょう 敵ゾーンにグレでちょっかいかけにいくのもいいです。 最後のパネルは27ぐらい返せると思います。パネルで勝ったらハンドガンで2人は倒したいですね。 JUMP・35 SKIPPING・80 SHOOTING・100 グレ・120 C4・130 ボール・140 パネル・167 勝⇒+2 簡単に計算するとこの通りに上手くいけば169取れるはず・・・ あとは個人のナイフキルやグレキルで変わってくるでしょう。 Neonの最高最終スコアは(151)でした 200目指してスポーツガチ勢の皆さん頑張りましょう。